FoE - Evento de inverno de 2023
E um mais um evento de inverno á porta... Vamos encher a nossa cidade de neve ? Apanhe estrelas ou gaste as mesmas e a mesma cairá abundantemente durante algum tempo!!!
Verdes são os dias de São Patrício... E este vai ser o tema para o próximo evento do jogo Forge of Empires onde vai haver algumas diferenças relativamente a eventos anteriores. Não vai haver Liga e nem recompensa especial do dia... No entanto o novo conjunto de edifícios , conseguindo-o levar ao nível máximo parece promissor e melhor ainda se conseguir fazer diversos... coisa fácil para quem puder gastar diamantes. Relativamente á janela principal do jogo... O melhor é mesmo ler o artigo!
Quando começou o evento no servidor beta, efectuei um vídeo inicial com uma introdução ao evento e depois um segundo com algumas dicas e nuances do evento.
Vamos como sempre ter as habituais missões, com a linha principal (35 missões) e a linha diária (21 missões) no total de 56 missões. A moeda para este evento vão ser potes de ouro que vamos poder ganhar da seguinte forma:
Desta forma iremos conseguir um total de 11.200 potes de ouro mais os adicionais que se conseguirem recolher nos incidentes.

Adicionalmente, na janela principal do jogo também poderemos adquirir potes de ouro pagando diamantes na seguinte proporção:
Relativamente ás missões, seguem a lógica a que nos encontramos habituados sem novidades em termos de tipo de missões. Vamos ter 5 etapas na linha de missões onde iremos ganhar dois edifícios do conjunto da "Floresta Celta" (do total de 5 possíveis), dois conjuntos de potes de ouro (750 e 1400) e para finalizar um "Kit Floresta Celta" que nos irá permitir escolher um dos 5 edifícios ou uma melhoria para os mesmos.
Neste evento iremos ter um conjunto de edifícios composto por 5 partes que terá o nome de "Floresta Celta". Cada um destes edifícios começam no nível 1 e poderão levar uma melhoria até ao nível 2 cada um deles. Ao serem atribuídas as melhorias, a produção de recompensas também é incrementada. Outro pormenor a ter em consideração neste conjunto de edifícios: têm requisitos de adjacência, ou seja para a produção das recompensas deste edifício ser maximizada, têm que se encontrar encostados a outros edifícios do conjunto. Abaixo as tabelas correspondentes a cada um dos edifícios.
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Nível 1 |
Nível 2 |
![]() |
4 x 3 | 4 x 3 |
![]() |
162 - 7.446 | 203- 9.308 |
![]() |
450-36.500 | 600-49.700 |
![]() x 1 |
![]() x 1 |
![]() x 2 |
![]() x 2 |
![]() 4 - 201 |
![]() 7 - 368 |
![]() x 3 |
![]() 5 |
![]() 10 |
![]() x 4 |
![]() x 2 |
![]() x 6 |
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Nível 1 |
Nível 2 |
![]() |
3 x 3 | 3 x 3 |
![]() |
67 - 3.071 | 97 - 4.188 |
![]() |
500-49.700 | 600-62.100 |
![]() x 1 |
430-22.140 |
![]() 540-27.970 |
![]() x 2 |
![]() x 2 |
![]() x 4 |
![]() x 3 |
![]() 5 |
![]() 10 |
|
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Nível 1 |
Nível 2 |
![]() |
2 x 3 | 2 x 3 |
![]() |
170-4.060 | 200-5.870 |
![]() x 1 |
![]() + 3% def. |
![]() + 6% def. |
![]() x 2 |
![]() + 3% atk. |
![]() + 6% atk. |
|
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Nível 1 |
Nível 2 |
![]() |
1 x 2 | 1 x 2 |
![]() |
60-1.090 | 70-1430 |
![]() x 1 |
![]() + 3% |
![]() + 6% |
![]() x 2 |
![]() + 3% def. |
![]() + 6% def. |
|
|
Nível 1 |
Nível 2 |
![]() |
1 x 1 | 1 x 1 |
![]() x 1 |
![]() 1 - 24 |
2 - 48 |
x 2 |
![]() 1 |
![]() 2 |
x 3 |
![]() + 2% atk. |
![]() + 4% atk. |
Uma possível disposição para um único conjunto completo conseguindo a máxima produtividade em termos de recompensas está representada na imagem abaixo.

No entanto, dependendo do nº de kits que consigamos obter, podemos ter diversas disposições para maximizar as recompensas. Também por outro lado poderemos decidir em qual tipo de recompensa queremos ter maior valor, pois por exemplo podemos estar mais interessados na produção de pontos forge em vez dos reforços de ataque e defesa. Desta forma temos diversas possibilidades quer para a disposição, quer para os edifícios que pretendemos subir de nível. No global, se for conseguida a evolução para nível 2 de todos os edifícios (implica os dois edifícios e um kit das missões e mais 7 kits ganhos na janela principal do jogo) é um edifício bastante interessante que pode substituir outros de menor produção na nossa cidade como por exemplo a fazenda em socalcos se estivermos limitados de espaço. Em termos de ganhos máximos, pode chegar a 14 pontos forge diários, 20 mercadorias e diversos reforços de ataque e defesa referindo apenas os mais interessantes.
A lista de missões pode ser consultada aqui
Toda a acção do jogo decorre na produção de cinco mercadorias específicas através das fábricas correspondentes e o seu transporte por navio até ao centro de distribuição de um qualquer festival numa qualquer cidade perto de si. A automatização destas fábricas e do navio está dependente da contratação de gestores. Estes gestores também podem ser evoluídos e a cada evolução dos mesmos a capacidade ou rapidez de produção é melhorada. Estas mercadorias ao chegarem ao centro de distribuição do festival irão ser comercializadas e com isso vamos ganhar a moeda desta janela de evento que são os trevos de 4 folhas (foi cometido um erro histórico relativamente a este facto, uma vez que historicamente "São Patrício" referia-se a trevos de 3 folhas como sendo a "Santa Trindade") que irão sendo acumulados. Depois podemos usar estes trevos para aumentar a capacidade de produção das fábricas, o transporte do navio e a capacidade de transacção do centro de distribuição. A obtenção do grande prémio onde teremos que percorrer 25 etapas para obter cada um está dependente da realização de uma lista de 38 tarefas. Cada tarefa concluída permitirá percorrer uma etapa referida anteriormente. Em qualquer momento, teremos sempre disponíveis 3 tarefas excepto quando estivermos a finalizar a lista das 38. Estas tarefas requerem as seguintes acções:
Quando conseguirmos reunir o número de 8,4 quatriliões (sim, leu bem) de trevos podemos "transferir" o festival para outra cidade e iniciar todo o processo novamente. Não é necessário termos concluído toda a lista de 38 missões. Antes de iniciarmos numa nova cidade, iremos passar por uma recompensa intermédia que será explicada mais abaixo.
Descrição da janela principal do evento:






Quando avançarmos para a próxima cidade, somos contemplados com uma janela de recompensas opcionais. Nesta janela vamos ter 6 baús que vamos poder abrir. Um deles é aberto gratuitamente, os outros teremos que pagar um determinado número de potes de ouro para os abrir. As recompensas que cada baú atribui aleatoriamente encontram-se presentes verticalmente à esquerda. Este valor sobe de acordo com os baús que forem abertos. Se abrirmos os 6 baús, ganhamos adicionalmente ás recompensas de cada baú a recompensa indicada à direita e que corresponde a um "Kit selecção Floresta Celta".

Nesta janela podemos abrir mais que uma vez o conjunto de 6 baús, mas no entanto o custo em potes de ouro de cada baú irá ser maior em cada ciclo, tal como indicado na tabela seguinte:
|
|
1ª vez | 2ª vez | 3ª vez | 4ª vez |
| 1º Baú | Livre | 50 | 100 | ... |
| 2º Baú |
50 | 100 | 250 | ... |
| 3º Baú |
100 | 250 | 500 | ... |
| 4º Baú |
250 | 500 | 1000 | ... |
| 5º Baú |
500 | 1000 | 2000 | ... |
| 6º Baú |
1000 | 2000 | 4000 | ... |
A cada transição de cidade, os custos são os presentes na 1ª coluna.
A lista de tarefas encontra-se aqui
A abertura de fábricas tem um custo associado em trevos excepto para a primeira fábrica - a fábrica de chapéus, o estaleiro e o festival. As subidas de níveis de cada fábrica, do navio e do festival também têm o seu custo de subida representado em trevos... Como os valores sobem bastante, as unidades apresentadas são abreviadas (K - milhares, B - bilião, T - Trilião, Q - Quatrilião) e indicadas abaixo do número do nível e irão subindo de valor consoante vamos subindo de nível. Abaixo uma tabela de custos de trevos estimados na subida de nível de cada um dos edifícios em intervalos:
| Edifício | Inicial | 2 - 25 | 26 - 50 | 51 - 100 | 101 - 200 |
| Fábrica de chapéus | 0 | 1,1K | 36K | 40,8M | 48T |
| Fábrica de flores | 1,1K | 249K | 8,2M | 9,2B | 10,8Q |
| Fábrica de bolos | 1,2M | 269M | 8,9B | 10T | 11.713Q |
| Fábrica de bebidas | 1,5B | 308B | 10T | 11Q | 13.386.105Q |
| Fabrica de fogo de artificio | 111B | 23T | 776T | 866Q | 1.018.191.919Q |
De igual forma para o estaleiro/navio e festival
| Edifício | 2 - 10 | 11 - 25 | 26 - 50 | 51 - 100 | 101 - 150 | 151 - 200 | 201 - 250 | 251 - 300 |
| Estaleiro/Festival | 1,5K | 8,5K | 110K | 14M | 1,7B | 195B | 22,9T | 2,7Q |
De igual forma, podemos contratar gestores para automatizar o processo de transporte, fabricação e consumo de mercadorias. A contratação de gestores têm um custo inicial em potes de ouro e depois cada evolução do mesmo, até a um máximo de 5 (inicial mais quatro) também têm um custo em potes de ouro, que irá sendo superior a cada subida. A evolução dos gestores aumenta a capacidade produtiva, o transporte ou a rapidez de produção. Podemos ver esses dados na tabela abaixo:
| Gestor | Nível | Melhoria | Custo |
![]() |
1 | + 25% capacidade | 20 |
| 2 | + 50% capacidade | 40 | |
| 3 | + 65% velocidade | 80 | |
| 4 | + 100% velocidade | 150 | |
| 5 | + 175% capacidade | 300 | |
![]() |
1 | + 25% capacidade | 20 |
| 2 | + 50% capacidade | 40 | |
| 3 | + 30% velocidade | 80 | |
| 4 | + 50% velocidade | 150 | |
| 5 | + 150% capacidade | 300 | |
![]() |
1 | + 10% produção | 10 |
| 2 | + 50% produção | 20 | |
| 3 | + 65% velocidade | 30 | |
| 4 | + 100% velocidade | 50 | |
| 5 | + 200% produção | 100 | |
![]() |
1 | + 10% produção | 20 |
| 2 | + 40% produção | 40 | |
| 3 | + 65% velocidade | 60 | |
| 4 | + 100% velocidade | 100 | |
| 5 | + 130% produção | 200 | |
![]() |
1 | + 10% produção | 30 |
| 2 | + 35% produção | 60 | |
| 3 | + 65% velocidade | 90 | |
| 4 | + 100% velocidade | 150 | |
| 5 | + 100% produção | 300 | |
![]() |
1 | + 10% produção | 40 |
| 2 | + 30% produção | 80 | |
| 3 | + 65% velocidade | 120 | |
| 4 | + 100% velocidade | 200 | |
| 5 | + 60% produção | 400 | |
![]() |
1 | + 10% produção | 50 |
| 2 | + 25% produção | 100 | |
| 3 | + 65% velocidade | 150 | |
| 4 | + 100% velocidade | 250 | |
| 5 | + 50% produção | 500 |
Até ao momento, parece-me ser possível concluir um conjunto da "Floresta Celta" totalmente ao nível 2 sem gastar diamantes. Vamos ter duas possibilidades de conseguir, uma delas através das tarefas e a outra a abrir conjuntos de baús. Em ambos casos vamos gastar potes de ouro. Eu fiz dois kits através dos baús e o restante através das tarefas e conclusão de cidades. Cabe a si conseguir o equilíbrio de forma a conseguir os 7 kits (não incluindo o kit das missões) de selecção da "Floresta Celta". Espero que tenha um bom evento e até uma próxima!
E um mais um evento de inverno á porta... Vamos encher a nossa cidade de neve ? Apanhe estrelas ou gaste as mesmas e a mesma cairá abundantemente durante algum tempo!!!
Veja aqui as missões que tem que fazer no frio de inverno !
Para quem não acredita no destino entregue pelas cartas este vai ser certamente um evento sem interesse... Mas se pelo contrário acredita nos mistérios insondáveis descritos pela arte das cartas do tarot, este evento é nitidamente para si !!! Mas esteja num lado ou no outro, não perca o mesmo e veja alguns detalhes neste artigo.
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